Archive | janvier 2014

Découvrir, lire, faire lire et utiliser la littérature en classe! Des ateliers, des formations et des animations.

Au mois de juin dernier, je vous ai prĂ©sentĂ© sur ce blogue, les ateliers de formation que nous offrons gratuitement. Depuis, notre offre s’est encore amĂ©liorĂ©e. Et comme il nous reste encore quelques disponibilitĂ©s pour l’hiver et le printemps (mais il faudra faire vite!), voici une nouvelle prĂ©sentation des diffĂ©rents ateliers offerts par notre Ă©quipe.

Je vous rappelle que ces formations, qui sont destinées aux enseignants du préscolaire, du primaire, du secondaire et aux bibliothécaires des différents réseaux, peuvent avoir lieu dans les librairies, les commissions scolaires, les écoles ou les universités.

Les jeux vidéos et la littérature jeunesse: les ouvrages de références et les romans.

Les jeux vidéos et la littérature jeunesse: les ouvrages de références et les romans.

?Dans cette deuxième partie, je vous propose un «best of», puis un livre magnifique qui pourrait très bien servir en arts plastique, ainsi que quelques romans. Comme en dĂ©but de semaine, ces ouvrages seront des «hits» pour vos Ă©lèves (ou vos lecteurs en gĂ©nĂ©ral!). De fait, rappelons que 59% des Canadiens sont des joueurs de jeux vidĂ©o, avec un âge moyen de 33 ans. 38% sont en fait des joueuses. 96% des foyers ont un ordinateur Ă  la maison, 47% ont une console de jeu. (Statistiques Canada). Selon un autre sondage, en 2009, dans les 4 semaines qui prĂ©cĂ©dait, 91% des jeunes de 6-12 ans avait jouĂ© Ă  un jeu vidĂ©o et 80% des 13-17 ans. Presque 90% des Canadiens y consacrent plus d’une heure par semaine…

Les jeux vidéos et la littérature jeunesse: les bandes dessinées et les mangas

Les jeux vidéos et la littérature jeunesse: les bandes dessinées et les mangas

2014. Déjà ! Nous vous souhaitons une année de plaisir et de succès (petits et grands!). Une année qui s’annonce riche en lectures, en rencontres, en découvertes. Ainsi, après une quinzaine de jours de congé, c’est le temps de retourner à l’école (ou au travail), et de laisser de côté nos manettes, de quitter le monde virtuel pour le monde réel. Afin d’y rester plongé, nous vous proposons deux articles sur les jeux vidéos et la littérature jeunesse.